虚拟现实:建立在实时游戏基础设施之上的成功

虚拟现实是那些流行语之一,它已经从与科幻小说领域的相关性发展为代表了过去几年的主要趋势之一。除了增强现实,虚拟现实站在技术新时代的最前沿,提供了新的、独特的和引人入胜的方式来拥抱游戏和娱乐。

最近的研究表明,喜欢在线赌博的个人一直是虚拟现实游戏发展的重要推动力,该行业预计到 2021 年将增长 800%。从纯粹的数字来看,仅在虚拟现实赌注上的金额计划从目前的 4720 万英镑飙升至 2021 年的 4.23 亿英镑。

为了更深入地了解这种增长,让我们探讨这种扩张背后的三个关键因素,这两个因素都有助于推动对该技术的最初兴趣,以及真人娱乐场游戏背后的相关技术(简单地说,现实生活中经销商发牌或旋转轮的网络广播),通过应用于轮盘赌等流行游戏,继续积极推动行业向前发展。

在家中和旅途中更快的互联网连接

当互联网首次成为日常必需品时,早期宽带提供商可以提供的速度仅比它所取代的缓慢的拨号互联网快 700 kbit/s。事实上,早在 1994 年,当 Microgaming 发布第一个真正的在线赌场时,没有人能够预测该行业会取得多大进展——2017 年,我们拥有真人荷官赌场游戏和虚拟现实赌场游戏。

然而,更快的互联网连接的发展让这些游戏被想象成生活。现在大多数家庭都可以使用超高速宽带,还可以使用使用 3G 或 4G 技术连接到互联网的移动游戏设备,因此由于能够依赖,在家玩更刺激的赌场游戏没有任何障碍直播,也在旅途中。

事实上,在旅途中体验移动游戏(包括真人娱乐场游戏)的机会使移动赌博每年增长 10%,因为更多的观众在外出时寻找新的活动参与其中,拥抱新的赌博的方式。根据瞻博网络的研究,这种增长可能会导致移动游戏在未来三年内占在线赌博总市场的 40%。

直播让现实成为可能

因此,我们可以看到,更快的互联网连接使得享受更广泛的游戏变得更容易,但改进的流媒体技术的出现也产生了影响。

流媒体在 1990 年代采取了一些试探性的步骤,不时发生单个视频流事件,但流媒体真正在 2005 年 YouTube 成立时突然进入主流意识,尽管这种流媒体最初并未直播。认为 YouTube 只有 12 年的历史似乎很荒谬,但这就是最近复杂的流媒体技术真正起飞的方式。

从那时起,Bell Fruit Casino 和 Netbet 等游戏公司一直在竞相使用流媒体技术将轮盘等赌场游戏带入真人娱乐场环境中,在这种情况下,真实荷官与在手机或台式机上玩游戏的玩家进行互动设备。未来很可能会看到这一点在虚拟现实环境中进行,其中流媒体直播视频将允许游戏玩家在更加身临其境的环境中进行交互。

毫无疑问,真人娱乐场游戏的早期采用者在获得回报方面最为成功,并且正在努力争取获得 VR 游戏的回报。一个例子是 32Red 选择的轮盘赌游戏,有朝一日,游戏玩家可以使用带有 Leap Motion 3D 控制器的 Oculus Rift DK 2 耳机等设备来玩这些游戏。这种组合将为轮盘游戏增加一个新的现实维度,让玩家真正处于动作的中心。

32Red 已经提供了一种称为 Immersive Roulette 的轮盘变体,旨在让游戏玩家感受到球的每一次反弹,使他们非常适合进入新的 VR 游戏机会。将球弹跳效果添加到已经利用了最先进技术(例如高速连接和 RFID 赌场筹码)的真人轮盘赌产品以及与真实真人荷官互动的机会,使虚拟现实更接近赌场业。

年轻观众热爱现实

你可能会认为千禧一代只对玩他们的 Xbox One 或在他们的智能手机上捣乱感兴趣,但瞻博网络的研究发现,年轻的游戏玩家发现当一项活动以更丰富的方式呈现时,他们会感觉更有动力,并有更多的情感联系。引人入胜的格式。

像 Fitbit 这样的可穿戴技术有助于让健身不再是一件苦差事,而更多地是每天参与的过程,就是一个很好的例子,使用与使命召唤等 Xbox 游戏一起使用的耳机与其他人交谈也是一个很好的例子在团队游戏模式中。

类似的趋势适用于游戏也就不足为奇了。将轮盘游戏变成虚拟现实的轮盘游戏表明,即使是传统游戏也可以带入现代世界,以适合希望完全沉浸在新环境中的年轻玩家的方式呈现。

随着互联网连接的不断改善和直播变得越来越先进,并且随着年轻玩家要求将越来越多的现实元素融入他们的日常生活,无论他们专注于什么活动,虚拟现实的出现也就不足为奇了在接下来的四年中以如此显着的方式蓬勃发展。